iOS摸鱼周报 第三十七期

iOS摸鱼周报 第三十七期

本期概要

  • 话题:苹果正式开放 AppStore 的 2 个重磅功能:自定义产品页和产品页优化。
  • Tips:设备启动流程的梳理。
  • 面试模块:HTTP/1.0,HTTP/1.1,HTTP/2 有哪些区别?
  • 优秀博客:Swift 相关的几个优秀三方库介绍。
  • 学习资料:计算机教育中缺失的一课(中文版)。
  • 开发工具:myyearwithgit,开启你的年度报告。

本期话题

@iHTCboy:12 月 8 号,苹果正式开放 AppStore 的 2 个重磅功能:

  • Custom product pages(自定义产品页)
  • Product page optimization(产品页优化)

默认 App Store Connect 后台是没有这些功能,开发者需要通过 Updated App Store Submission 页面接受苹果的内测协议后,才能使用这些功能。

具体的功能介绍可以参考苹果文档:Product Page OptimizationCustom Product Pages

App Store Connect 后台的操作文档,可以参考:配置自定产品页产品页优化

推荐有推广需求的开发者尝试使用,通过自定义产品页来突出 app 不同的功能和不同用户群体的喜好,通过测试不同图标、商店图和视频的效果,增加 App 的曝光量和提高用户下载意愿等。

开发Tips

整理编辑:zhangferry

设备启动流程

我们对 App 的启动流程通常会关注比较多,而忽视设备的启动流程,这次来梳理一下设备的启动流程。设备的启动流程分两类:OS X 和 iOS 等 i系列设备,过程大致如下图所示:

开机

按开机键,激活设备,此时硬件通电,CPU 就可以开始工作了。

启动引导

启动引导即是引导至系统内核的加载。

OS X 通过 EFI 进行引导,EFI 是相对 BIOS 的一种升级版设计,它有多种功能,像是引导加载器、驱动程序等。OS X 中的 boot.efi 就是一个引导加载器,由它激活 OS 的内核程序。

i 系列设备没有采用 EFI 的方案,而使用了一种更加注重安全性的设计。i 系列设备内部有一个引导 ROM,这个 ROM 是设备本身的一部分。引导 ROM 会激活 LLB(Low Level Bootloader 底层加载器),LLB 这一步开始就有了签名校验。这一步完成之后会进入 iBoot 阶段。iBoot 是内核的引导加载器,由它来加载内核。

(iOS 系列设备的升级其实还有一个 DFU 升级的流程,为了简化这里略过。)

launchd

Launchd 是用户态的第一个进程,由内核直接启动,其 pid=1,位于如下路径,该路径会被硬编码到内核中:

1
2
$ ll /sbin/launchd
-rwxr-xr-x 1 root wheel 857K Jan 1 2020 /sbin/launchd

launchd 的主要任务就是按照预定的设置加载其他启动需要的程序。这类预定的任务分为守护进程(daemon)和代理进程(agent)。

launchd 不仅是负责这些启动必备进程,很多用户使用中的进程,像是我们点击应用图标所创建的进程也是由它处理的。

守护进程 & 代理进程

守护进程是与用户登录无关的程序。代理进程是用户登录之后才加载的程序。

iOS 没有用户登录的概念,所以只有守护进程。这些启动进程会被放到 plist 文件里:

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4
5
/System/Library/LaunchDaemons #系统守护进程plist文件
/System/Library/LaunchAgents #系统代理进程plist文件
/Library/LaunchDaemons #第三方守护进程plist文件
/Library/LaunchAgents #第三方代理进程plist文件
~/Library/LaunchAgents #用户自由的代理程序plist文件,用户登录时启动

Finder 是 OS X 的代理进程,用于提供图形功能,配合 Dock 我们就能看到 Mac 的桌面了。

在 iOS 上与之对应的就是 SpringBoard,它就是 iPhone 的桌面进程。

到这一步就算是设备启动完成了!

参考:《深入解析 MAC OS X & IOS 操作系统》

面试解析

整理编辑:夏天

面试题:HTTP/1.0,HTTP/1.1,HTTP/2 有哪些区别?

什么是 HTTP

HTTP(超文本传输协议,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。其默认使用 80 端口,由 HTTP 客户端发起一个请求,建立一个到服务器指定端口(默认是 80 端口)的 TCP 连接。

HTTP/1.0

老的 HTTP 协议标准是 HTTP/1.0,为了提高系统的效率,HTTP/1.0 规定浏览器与服务器只保持短暂的连接,每次请求都需要与服务器建立一个 TCP 连接,服务器完成请求处理后立即断开 TCP 连接,服务器不会跟踪客户也不会记录已经请求过的请求。

这就是 HTTP/1.0 的两个主要特性:

  • 无状态:服务器不跟踪不记录请求过的状态
  • 无连接:每次请求都需要建立 TCP 连接

对于 无状态 来说,可以通过设置 cookieseesion 等机制来实现身份校验和状态记录。

影响一个 HTTP 网络请求的因素主要有两个:带宽延迟。 当下,网络设施的逐渐完善使得带宽问题得到较好的解决,从而延迟成为主要的影响因素。

HTTP/1.0 无连接 特性导致两种了性能缺陷:

  • 连接无法复用

    连接无法复用会导致每次请求都需要进行一次 TCP 连接(即 3 次握手 4 次挥手)和慢启动,降低了网络使用率。

  • 队头阻塞

    在前一个请求响应到达之后下一个请求才能发送,如果前一个阻塞,后面的请求也会阻塞的。这会导致带宽无法被充分利用,以及后续健康请求被阻塞。

HTTP/1.1

为了消除 HTTP/1.0 标准中的歧义内容和提升性能,我们很快的就过渡到了 HTTP/1.1 标准,也是当前使用最为广泛的 HTTP 协议 :

  • 默认支持长连接:在 Header 中新增 Connection 参数,其值默认为 Keep-Alive。默认保持长连接,数据传输完成后保持 TCP 连接不断开,可以继续使用这个通道传输数据。

    默认的服务端的长连接时间是 30S。在 iOS 端的实践过程中会有概率出现下面的错误:

    Error Domain=NSURLErrorDomain Code=-1005 “The network connection was lost.

  • HTTP pipeline:基于长连接的基础,在同一个 TCP 连接上可以传送多个 HTTP 请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟。管道化可以不等第一个请求响应继续发送后面的请求,但响应的顺序还是按照请求的顺序返回。
  • 缓存处理:相较于 HTTP/1.0HTTP/1.1 提供了更为丰富的缓存策略。在 HTTP/1.0 中主要是根据 Header 里的 If-Modified-SinceExpires 来做为判断缓存的标准,HTTP/1.1 则引入了诸如 Entity tagIf-Unmodified-SinceIf-MatchIf-None-Match 等缓存方式。并且还在 Header 中新增了 Cache-control 参数来管理缓存。
  • 断点传输:相较于 HTTP/1.0 无法部分返回数据对象,HTTP/1.1 在 Header 中新增了两个参数来支持请求响应分块,客户端发请求时对应的是 Range,服务器端响应时对应的是 Content-Range
  • Host 头处理HTTP/1.0 认为每台服务器都指向了唯一的 IP 地址,请求消息中的 URL 中并没有主机的信息。在 HTTP/1.1 中新增了 Host 头域,能够使不同域名配置在同一个 IP 地址的服务器上。

HTTP/2

SPDY 协议是 HTTP/2 协议的基础HTTP/2 最大的改进就是从文本协议转变为二进制协议

  • 帧、消息、流和 TCP 连接HTTP/2 将一个 TCP 连接分为若干个流(Stream),每个流中可以传输若干消息(Message),每个消息由若干最小的二进制帧(Frame)组成。HTTP/2 中,每个用户的操作行为被分配了一个流编号(stream ID),这意味着用户与服务端之间创建了一个 TCP 通道;协议将每个请求分割为二进制的控制帧与数据帧部分,以便解析。
  • 多路复用:基于二进制分帧,在同一域名下所有访问都是从同一个 TCP 连接中走,HTTP 消息被分解为独立的帧,无序发送,服务端根据标识符和首部将消息重新组装起来。
  • 请求优先级:为了避免多路复用可能会导致关键请求被阻塞,即利用请求优先级完成高优先级请求先处理。
  • HPACK 算法HTTP/2 引入了头部压缩算法。利用合适的压缩算法来处理消息头的数据。避免了重复 Header 的传输,减小了传输数据的大小。
  • 服务端推送(Server Push):在 HTTP/2 中,服务器可以对客户端的一个请求发送多个响应。

优秀博客

整理编辑:我是熊大东坡肘子

1、适配 SwiftUI 的苹果语言识别封装库 —— SwiftSpeech – 来自:cayZ

@东坡肘子:SwiftSpeech 是苹果语音框架的一个封装器,与 SwiftUI 和 Combine 深度集成。只需几行代码就能实现 UI 控制 + 语音识别功能。SwiftSpeech 的作者是一位国人,提供的范例代码很有中国特色。

2、适用于苹果生态的音频合成、处理分析平台 —— AudioKit – 来自:AudioKit

@东坡肘子:AudioKit 是一个由代码库、包、库、算法、应用程序、playgorunds、测试和脚本组成的整个音频开发生态系统,由音频程序员、应用程序开发人员、工程师、研究人员、科学家、音乐家、游戏玩家和编程新手组成的社区建立和使用。AudioKit 提供了丰富的文档和范例,拥有十分活跃的社区。

3、Swift 编写的相机系统 —— NextLevel – 来自:NextLevel

@东坡肘子:NextLevel 最初是一个周末项目,现在已经发展成为一个由相机平台爱好者组成的开放社区。该软件为管理媒体录制、相机界面定制、手势交互定制和 iOS 上的图像流提供基础组件。同样的功能也可以在 Snapchat、Instagram 和 Vine 等应用中找到。NextLevel 提供了用于捕捉 ARKit 视频和照片的组件,并利用了 NextLevel 现有的记录功能和媒体管理。

4、GPUImage2 – 来自:GitHub

@我是熊大:早在 2016 年,GPUImage 就已经被大家知晓,各大图像处理软件,几乎都基于此开发,可以说是一个里程碑意义的开源库,后续作者又写了 Swift 版本 GPUImage2(OpenGL ES)、GPUImage3(Metal)。

5、神笔马良——基于 Metal 的涂鸦框架 – 来自博客:Harley

@我是熊大:MaLiang 作者是中国人,一个全栈工程师;MaLiang 可以用于开发画板类似的功能,同样也是基于 Metal 开发的,是一个有了 4 年沉淀的开源库,目前 star 1.2k+。

学习资料

整理编辑:Mimosa

计算机教育中缺失的一课(中文版)

地址https://missing-semester-cn.github.io/

大学里的计算机课程通常专注于讲授从操作系统到机器学习这些学院派的课程或主题,而对于如何精通工具这一主题则往往会留给学生自行探索。在这个系列课程中,会讲授命令行文本编辑器Git 提供的多种特性等等。学生在他们受教育阶段以及在他们的未来职业生涯中都会和这些工具朝夕相处。因此,花时间打磨使用这些工具的能力并能够最终熟练地、流畅地使用它们,在计算机教育中也是重要的一个部分。

工具推荐

整理编辑:CoderStar

myyearwithgit

地址https://github.com/Co2333/myyearwithgit

软件状态:开源、免费

软件介绍

看名字大家就知道这个是干啥的,还是配上老王的描述吧:

本程序目前支持使用常见 Git 仓库托管提供商以及本地代码仓库进行分析。

myyearwithgit

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本期概要

  • 话题:Typora 开启收费模式,支持!
  • Tips:混编|为 Objective-C 添加枚举宏,改善混编体验。
  • 面试模块:事件传递及响应链。
  • 优秀博客:几篇关于 Swift 字符串的优秀博客。
  • 学习资料:独立开发者经验分享。
  • 开发工具:思源笔记,一款本地优先的个人知识管理系统, 支持细粒度块级引用和 Markdown 所见即所得。

本期话题

@zhangferry:知名 Markdown 编辑软件 Typora ,最近迎来了最新的 1.0 版本(正式版)。这次更新功能上没啥大变化,最大的变化是从之前的免费变为了付费。

这在官方 Github 的 Issus 里早有说明:

Typora is a minimal markdown editor, providing new ways for reading and writing markdown. It is currently in beta.
Typora is commercial software (not open source), but is free during beta. Typora on GitHub supports collaboration between its developer, and its user community, providing a place to transparently report issues, collect feedback and discuss future direction. It also provides open source resources for user customization of themes.

Typora 的口碑一直很好,在各类 Markdown 软件的推荐中基本都是排名首位。我也是 Typora 的重度用户,借助于 Typora 精巧的单栏设置,配合 Orangheart 主题、PicGo 图床插件,可以很方便的输出和排版每篇公众号文章。

面对这次由免费转付费的事情,网上有不少文章都在说放弃 Typora,还推荐了很多平替方案,却少有人站出来说应该支持开发者,多少有一点让人感觉遗憾。

Typora 的收费标准:89 元(可支付宝)、买断制(终身)、最多三台设备(可重置)。这相比很多按年续订,动辄上百的产品,价格上算是良心了,况且 Typora 已经免费 6 年了。

说回付费本身,好的软件就应该是有收益的,有了收益作者能更专注地开发设计产品,更好的产品能给我们带来更多便利,最终还是回馈到用户自身,这是正向循环。单纯为爱发电的事也能持续,但肯定持续不久。所以如果你感觉它好,你喜欢它,那就支持一下吧。

同时我也理解大家并非都是 Typora 重度用户,我保存了收费前的那个版本(v0.11.18),大家如果不小心安装了最新版还想继续白嫖的话可以在公众号后台回复:Typora,下载旧版本。

再来说说 Typora 这个软件吧,其创建于 2014 年,作者 Abner Lee 还是一位国人,为人非常低调。只找到其 2015 年在 Medium 里发的一篇介绍 Typora 设计原由的文章:Introduce Typora — Why another markdown editor 。其对当时 Markdown 工具的分析可谓句句精准,在 Typora 之前的 Markdown 编辑器都是双栏的,而在这之后越来越多 Markdown 工具尝试单栏的编辑模式。好的产品就是能发现痛点,解决痛点,Abner Lee 不仅完美地解决了原有设计的痛点, 还很大程度做了不少创新,真的非常厉害。

希望以后 Typora 能越来越好!

开发Tips

整理编辑:师大小海腾

混编|为 Objective-C 添加枚举宏,改善混编体验

  • NS_ENUM。用于声明简单枚举,将作为 enum 导入到 Swift 中。建议将使用其它方式来声明的 Objective-C 简单枚举进行改造,使用 NS_ENUM 来声明,以更好地在 Swift 中使用。
  • NS_CLOSED_ENUM。用于声明不会变更枚举成员的简单枚举(简称 “冻结枚举” ),例如 NSComparisonResult,将作为 @frozen enum 导入到 Swift 中。冻结枚举以降低灵活性的代价,换取了性能上的提升。
  • NS_OPTIONS。用于声明选项枚举,将作为 struct 导入到 Swift 中。
  • NS_TYPED_ENUM。用于声明类型常量枚举,将作为 struct 导入到 Swift 中。可大大改善 Objective-C 类型常量在 Swift 中的使用方式。
  • NS_TYPED_EXTENSIBLE_ENUM。用于声明可扩展的类型常量枚举。与 NS_TYPED_ENUM 的区别是生成的 struct 多了一个忽略参数标签的构造器。
  • NS_STRING_ENUM / NS_EXTENSIBLE_STRING_ENUM。用于声明字符串常量枚举,建议弃用,使用 NS_TYPED_ENUM / NS_TYPED_EXTENSIBLE_ENUM 替代。在 Xcode 13 中,Apple 已经将原先使用 NS_EXTENSIBLE_STRING_ENUM 声明的 NSNotificationName 等常量类型改为使用 NS_TYPED_EXTENSIBLE_ENUM 来声明。

可以看看:@师大小海腾:iOS 混编|为 Objective-C 添加枚举宏,改善混编体验

官方文档:@Apple:Grouping Related Objective-C Constants

面试解析

整理编辑:师大小海腾

事件传递及响应链

对于 iOS 的事件传递及响应链,你是否还掌握得不够好,推荐阅读我们编辑 @Mim0sa 和 @CoderStar 的这几篇文章以及 Apple 的文档,相信你一定能在面试中所向披靡。

优秀博客

整理编辑:皮拉夫大王在此我是熊大东坡肘子

1、Swift 字符串性能问题 – 来自:JerryChu

@东坡肘子:本文的作者在处理一道 LeetCode 算法题时碰到了 Swift 字符串遍历超时的状况,通过分析 Array 同 String 之间遍历机制的不同,最终获得了优化 String 遍历效率的方法。

2、Swift 的字符串为什么这么难用? – 来自掘金:四娘

@东坡肘子:在其它语言里一个语句就能解决的字符串操作在 Swift 中需要多个,但这些其实都是 Swift 有意而为之的设计。本文通过对 SE-0265 Offset-Based Access to Indices, Elements, and Slices 提案的讲解,让开发者了解 Swift 字符串背后的部分设计思路。

3、WWDC 2021 新 Formatter API:新老比较及如何自定义 – 来自:东坡肘子

@东坡肘子:在 Swift 中开发者通过使用 Formatter ,可以让很多常用类型的数据都转换成可格式化字符串。在 WWDC 2021 中,苹果推出了使用 Swift 编写的全新 Formatter API。本文通过介绍如何创建符合新 API 的 Formatter,让读者从另一个角度了解新 Formatter API 的设计机制;并对新旧两款 API 进行比较。

4、Swift 正则表达式完整教程 – 来自掘金:SunshineBrother

@我是熊大:如何在 Swift 中使用正则表达式,本文做了详细描述,操作字符串时应该会用得到。

5、SwiftString – 来自:GitHub

@我是熊大:SwiftString 是一个轻量级的字符串扩展,功能丰富且强大,GitHub star 1.6k+。

学习资料

整理编辑:Mimosa

独立开发者经验分享

地址https://github.com/loonggg/DevMoneySharing

全职独立开发者是一群相对比较自由的开发者,但自由的背后也有赚不到钱、产品没人用的焦虑,在这个仓库中你可以看到很多国内国外的独立开发者赚钱的经验。

工具推荐

整理编辑:CoderStar

思源笔记

地址https://github.com/siyuan-note/siyuan

软件状态:开源、免费

软件介绍

思源笔记是一款本地优先的个人知识管理系统, 支持细粒度块级引用和 Markdown 所见即所得。

siyuan-note

关于我们

iOS 摸鱼周报,主要分享开发过程中遇到的经验教训、优质的博客、高质量的学习资料、实用的开发工具等。周报仓库在这里:https://github.com/zhangferry/iOSWeeklyLearning ,如果你有好的的内容推荐可以通过 issue 的方式进行提交。另外也可以申请成为我们的常驻编辑,一起维护这份周报。另可关注公众号:iOS成长之路,后台点击进群交流,联系我们,获取更多内容。

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本期概要

  • Tips:count vs isEmpty
  • 面试模块:Swift 中 struct 和 class 的区别,值类型和引用类型的区别。
  • 优秀博客:本期继续介绍几个优秀的 Swift 开源库。
  • 学习资料:戴铭的 Swift 小册子。
  • 开发工具:PhotoSweeper,一款快速而强大的重复照片清理器。

开发Tips

整理编辑:zhangferry

count vs isEmpty

通常在判断一个字符串或者数组是否为空的时候有两种方式:count == 0 或者 isEmpty。我们可能会认为两者是一样的,isEmpty 内部实现就是 count == 0。但在 SwiftLint 的检验下,会强制要求我们使用使用 isEmpty 判空。由此可以判断出两者肯定还是存在不同的,今天就来分析下两者的区别。

count 和 isEmpty 这两个属性来源于 Collection,count 表示数量,这个没啥特别的,需要注意的是isEmpty的实现。在标准库中,它的定义是这样的:

1
2
3
extension Collection {
var isEmpty: Bool { startIndex == endIndex }
}

集合的首索引和尾索引相等,则表示为空,这里只有一个比较,复杂度为 O(1)。

大部分集合类型都是走的该默认实现,但也有一些特定的集合类型会重写该方法,比如 Set

1
2
3
extension Set {
var isEmpty: Bool { count == 0 }
}

那为啥会出现两种不同的情况呢,我们再看 Collection 里对 count 的说明。

Complexity: O(1) if the collection conforms to RandomAccessCollection; otherwise, O(n), where n is the length of the collection.

所以对于遵循了RandomAccessCollection 协议的类型,其count获取是 O(1) 复杂度,像是 Array;对于未遵循的类型,比如 String,其 count 复杂度就是 O(n),但是isEmpty 却还是 O(1)。

这里的 Set 还要再特殊一些,因为其没有实现 RandomAccessCollection 却还是用 count 的方式判定是否为空,这是因为 Set 的实现方式不同,其 count 的获取就是 O(1) 复杂度。

当然为了简化记忆,我们可以总是使用 isEmpty 进行判空处理。

因为涉及多个协议和具体类型,这里放一张表示这几个协议和类型之间的关系图。

图片来源

面试解析

整理编辑:师大小海腾

Swift 中 struct 和 class 的区别,值类型和引用类型的区别

struct & class

在 Swift 中,其实 classstruct 之间的核心区别不是很多,有很多区别是值类型与引用类型这个区别隐形带来的天然的区别。

  • class 可以继承,struct 不能继承(当然 struct 可以利用 protocol 来实现类似继承的效果。);受此影响的区别有:

    • struct 中方法的派发方式全都是直接派发,而 class 中根据实际情况有多种派发方式,详情可看 CoderStar|Swift 派发机制
  • class 需要自己定义构造函数,struct 默认生成;

  • class 是引用类型,struct 是值类型;受此影响的区别有:

    • struct 改变其属性受修饰符 let 影响,不可改变,class 不受影响;
    • struct 方法中需要修改自身属性时 (非 init 方法),方法需要前缀修饰符 mutating
    • struct 因为是值类型的原因,所以自动线程安全,而且也不存在循环引用导致内存泄漏的风险;

值类型 & 引用类型

  • 存储方式及位置:大部分值类型存储在栈上,大部分引用类型存储在堆上;
  • 内存:值类型没有引用计数,也不会存在循环引用以及内存泄漏等问题;
  • 线程安全:值类型天然线程安全,而引用类型需要开发者通过加锁等方式来保证;
  • 拷贝方式:值类型拷贝的是内容,而引用类型拷贝的是指针,从一定意义上讲就是所谓的深拷贝及浅拷贝

你可以在 CoderStar|从 SIL 角度看 Swift 中的值类型与引用类型 中查看详细内容。

优秀博客

整理编辑:皮拉夫大王在此我是熊大东坡肘子

1、第三方日期处理库SwiftDate使用详解 – 来自航歌:hangge

@东坡肘子:SwiftDate 是在所有苹果平台,甚至在 Linux 和 Swift 服务器端框架(如 Vapor 或 Kitura )上操作和显示日期和时区的权威工具链。在 CocoaPods 上有超过 300 万的下载量。SwiftDate 功能强大,无论是简单的日期操作,还是复杂的业务逻辑都能满足。本文将对 SwiftDate 的使用方法做详尽说明。

2、搞事情之 Vapor 初探 – 来自掘金:PJHubs

@东坡肘子:Vapor 是一个基于 Swift 语言的开源 Web 框架,可用于创建 RESTful API、网站和使用 WebSockets 的实时应用。在核心框架之外,Vapor 还提供了 ORM 、模板语言,以及用户身份验证和授权模块。本文主要记录了第一次上手 Vapor 所遇到的问题、思考和总结。

3、用 Publish 创建博客 – 来自肘子的Swift记事本:东坡肘子

@东坡肘子:Publish 是一款专门为 Swift 开发者打造的静态网站生成器。它使用 Swift 语言构建整个网站,并支持主题、插件和其他大量的定制选项。本系列文章将通过三个篇幅分别介绍 Publish 的基本用法、主题定制以及插件开发。

4、Using Realm and Charts with Swift 3 in iOS 10 – 来自:Sami Korpela

@我是熊大:一个十分强大并且是纯 Swift 的图表相关的开源框架 – Charts。本文作者利用 Swift 中的轻量级数据库 Realm 和 Charts,构建了一个 Demo。篇幅较长,适合新手,但美中不足的是:Demo 基于 Swift 3。此外我早期写过一篇关于 Realm 的实践代码的文章:如何降低Realm数据库的崩溃,有兴趣可以看一下。

5、今天我们来聊一聊WebSocket(iOS/Golang) – 来自掘金:齐舞647

@我是熊大:Starscream swift 中的 7k+ star 的 socket 开源库,本文作者利用 GO 和 Starscream,模拟了客户端和服务端 websocket 的交互过程,建议对 Socket 感兴趣的阅读。

6、Hero Usage Guide – 来自:Hero官方

@我是熊大:Hero 是我用过的最好的转场动画,没有之一,20k+ star 的成绩也表明了它在转场动画的地位;Hero 应该能满足绝大部分需求,这是它的官方使用手册。

学习资料

整理编辑:Mimosa

戴铭的 Swift 小册子

地址:https://github.com/ming1016/SwiftPamphletApp

戴老师用 Swift 写的、按照声明式 UI、响应式编程范式开发的 Swift 小册子。你可以在这本小册子中查询到 Swift 的语法指南,同时还有 Combine、 Concurrency 和 SwiftUI 这些库的使用指南,你还可以在这追踪到一些知名仓库、开发者的 Github 动态和本仓库的 Issues。由于是开源的,你也可以自己调试学习或者是为项目作出贡献。

工具推荐

整理编辑:CoderStar

PhotoSweeper

地址https://overmacs.com/

软件状态:$9.99,可以试用

软件介绍

PhotoSweeper 是一款快速而强大的重复照片清理器,旨在帮助您在 Mac 上查找和删除重复和相似的照片。

我们可以考虑用在给应用瘦身时扫描相似图片资源场景下。

PhotoSweeper

关于我们

iOS 摸鱼周报,主要分享开发过程中遇到的经验教训、优质的博客、高质量的学习资料、实用的开发工具等。周报仓库在这里:https://github.com/zhangferry/iOSWeeklyLearning ,如果你有好的的内容推荐可以通过 issue 的方式进行提交。另外也可以申请成为我们的常驻编辑,一起维护这份周报。另可关注公众号:iOS成长之路,后台点击进群交流,联系我们,获取更多内容。

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本期概要

  • 话题:Apple 宣布推出自助维修计划。
  • Tips:混编|NS_SWIFT_NAME。
  • 面试模块:二叉树的三序遍历。
  • 优秀博客:几个 Swift 三方库的解析文章。
  • 学习资料:棒棒彬·技术参考周刊。
  • 开发工具:Mounty:一个在 macOS 下以读写模式重新挂载写保护的 NTFS 卷的免费的小工具。

本期话题

@zhangferry:Apple 宣布推出自助维修计划。Apple 将面向个人消费者提供零件、工具与维修手册,从 iPhone 12 与 iPhone 13 开始。搭载 M1 芯片的 Mac 电脑也将很快加入。自助维修计划将从明年初开始在美国率先启动,并在 2022 年或更晚推广到其他国家。

这跟苹果的环保政策相符,可以预料到本来就很能打的 iPhone 更换原装部件之后再多用个 1-2 年也不是啥难事。虽然惠及的用户不会特别多,但是苹果的做法还是值得点赞的。

同时这也带来一个问题,自助维修算是一件有一些技术操作的事情,如何保证操作的正确性?

想起之前我自己给 iPhone 换电池的经历,前两次换 iPhone6SP 电池成功。对自己有了一定的信心,结果,第三次给 iPhone7P 换电池就失手了,不仅因为电池排线插的错位导致一块电路板烧掉,还扯断了连接 Home 键的一根线。有一部分原因是手机屏和后盖的链接方式从之前的前后变成了左右,操作空间变小了,但更主要的还是相应知识的缺乏。这还只是简单的电池,像是摄像头的更换将会更复杂。所以这个自助维修计划比较重要的是应该允许哪些人能够自助维修,如何评估这些人。

题外话:如果自己修坏了,肯定还是算到自己头上的吧🤔。

信息来源:Apple 宣布将推出自助维修计划

开发Tips

混编|NS_SWIFT_NAME

整理编辑:师大小海腾

NS_SWIFT_NAME 宏用于在混编时为 Swift 重命名 Objective-C API,它可用在类、协议、枚举、属性、方法或函数、类型别名等等之中。通过 Apple 举的一些例子,我们可以学习到它的一些应用场景:

  • 重命名与 Swift 风格不符的 API,使其在 Swift 中有合适的名称;

  • 将与类 A 相关联的类/枚举作为内部类/枚举附属于类 A;

  • 重命名 “命名去掉完整前缀后以数字开头的” 枚举的 case,改善所有 case 导入到 Swift 中的命名;

  • 重命名 “命名不满足自动转换为构造器导入到 Swift 中的约定的” 工厂方法,使其作为构造器导入到 Swift 中(不能用于协议中);

  • 在处理全局常量、变量,特别是在处理全局函数时,它的能力更加强大,能够极大程度地改变 API。比如可以将 全局函数 转变为 静态方法,或是 实例⽅法,甚至是 实例属性。如果你在 Objective-C 和 Swift 里都用过 Core Graphics 的话,你会深有体会。Apple 称其把 NS_SWIFT_NAME 用在了数百个全局函数上,将它们转换为方法、属性和构造器,以更加方便地在 Swift 中使用。

你可以在 iOS 混编|为 Swift 重命名 Objective-C API 中查看上述示例。

面试解析

整理编辑:夏天

作为最常见的数据结构之一,在算法中有举足轻重的地位。

理解树有助于我们理解很多其他的数据结构,例如等。也有助于我们理解一些算法类型,例如,回溯算法动态规划。当然在练习关于树的解题过程中,也能够加深我们对深度优先广度优先算法的理解。

今天我们以二叉树的三序遍历为题,来开启我们二叉树的学习。

题目

给定一个二叉树,返回他的 前序 中序 后序 三种遍历

输入: [4,2,6,1,3,5,7]
4
/
2 6
/ \ / \
1 3 5 7

输出

前序遍历:首先访问根结点,然后遍历左子树,最后遍历右子树(根->左->右)

顺序:访问根节点->前序遍历左子树->前序遍历右子树

前序遍历: [4, 2, 1, 3, 6, 5, 7]

中序遍历:首先遍历左子树,然后访问根节点,最后遍历右子树(左->根->右)

顺序:中序遍历左子树->访问根节点->中序遍历右子树

中序遍历: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]

后序遍历:首先遍历左子树,然后遍历右子树,最后访问根节点(左->右->根)

顺序:后序遍历左子树->后序遍历右子树->访问根节点
后续遍历: [1, 3, 2, 5, 7, 6, 4]

二叉树的遍历方法一般有三种

  • 递归
  • 迭代(常规迭代加颜色标记法
  • 莫里斯遍历(今天暂时不涉及)

递归

在树的深度优先遍历中(包括前序、中序、后序遍历),递归方法最为直观易懂,但考虑到效率,我们通常不推荐使用递归。

递归步骤一般需要遵循以下三种:

  1. 确定递归的参数以及返回值
  2. 确定递归的终止条件,递归算法一定有终止条件,避免死循环。
  3. 确定单次递归的逻辑
1
2
3
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5
6
7
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9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
/// traversals 为输出的数组
func preorder(_ node: TreeNode?) {
guard let node = node else {
return
}
/// 前序遍历
traversals.append(node.val)
preorder(node.left)
preorder(node.right)
/// 中序遍历
preorder(node.left)
traversals.append(node.val)
preorder(node.right)
/// 后序遍历
preorder(node.left)
preorder(node.right)
traversals.append(node.val)
}

迭代

二叉树的迭代步骤一般是将节点加入到一个 中,然后通过访问栈头/栈尾,根据遍历顺序访问所有的符合的节点。

前序遍历
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func preorderIteration(_ root: TreeNode?) {
var st:[TreeNode?] = [root]
while !st.isEmpty {
let node = st.removeFirst()
if node != nil {
traversals.append(node!.val)
} else {
continue
}
st.insert(node?.right, at: 0)
st.insert(node?.left, at: 0)
}
}
中序遍历
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func inorderIteration(_ root: TreeNode?) {
var st:[TreeNode?] = []
var cur:TreeNode? = root
while cur != nil || !st.isEmpty {
if cur != nil {
st.insert(cur, at: 0)
cur = cur?.left
} else {
cur = st.removeFirst()
traversals.append(cur!.val)
cur = cur?.right
}
}
}
后序遍历

后序遍历其遍历步骤是 左→右→中,但是这个代码实现起来不简单。 所以我们可以先访问依次访问 中→右→左 的节点,最后将得到结果进行 reversed,其结果最终变成 左→右→中

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func postorderIteration(_ root: TreeNode?) {
var st:[TreeNode?] = [root]
while !st.isEmpty {
let node = st.removeFirst()
if node != nil {
print(node!.val)
traversals.append(node!.val)
} else {
continue
}
st.insert(node?.left, at: 0)
st.insert(node?.right, at: 0)
}
traversals = traversals.reversed()
}

颜色标记法

传统的迭代由上述代码可知,比较繁琐,而且迭代过程中易错。参照 颜色标记法-一种通用且简明的树遍历方法 ,利用一个兼具栈迭代方法的高效,又像递归方法一样简洁易懂的方法,更重要的是,这种方法对于前序、中序、后序遍历,能够写出完全一致的代码

其核心方法如下:

  • 标记节点的状态,已访问的节点标记为 1,未访问的节点标记为 0

  • 遇到未访问的节点,将节点标记为 0,然后根据三序排序的要求,按照特定的顺序入栈

    // 前序 中→左→右 按照 右→左→中
    // 中序 左→中→右 按照 右→中→左
    // 后序 左→右→中 按照 中→右→左

  • 结果数组中加入标记为 1 的节点的值

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    func tuple(_ root: TreeNode?) -> [Int] {
var traversals = [Int]()
var statck = [(0, root)]
while !statck.isEmpty {
let (isVisted, node) = statck.removeLast()
if node == nil {
continue
}
if isVisted == 0 {
// ///前序遍历
// statck.append((0, node?.right))
// statck.append((0, node?.left))
// statck.append((1, node))
// ///中序遍历
// statck.append((0, node?.right))
// statck.append((1, node))
// statck.append((0, node?.left))
// ///后序遍历
statck.append((1, node))
statck.append((0, node?.right))
statck.append((0, node?.left))
} else {
traversals.append(node!.val)
}
}
return traversals
}

利用颜色标记法可以简单的理解迭代的方法,并写出模板代码。

莫里斯遍历

作为兼具性能及低空间复杂度的莫里斯遍历,可以在线下讨论。

优秀博客

整理编辑:我是熊大东坡肘子

1、Alamofire的基本用法 – 来自掘金:Lebron

@我是熊大:Alamofire 是 AFNetWorking 原作者写的,Swift 版本相比 AFN 更加完善,本文介绍了 Alamofire 基本用法,很全面,适合精读;作者还有一篇高级用法,推荐阅读。

2、Kingfisher源码解析 – 来自掘金:李坤

@我是熊大:Kingfisher 对标 OC 中的 SDWebImage,作者是大名鼎鼎的王巍,本文是 Kingfisher 源码解析系列的总结,推荐阅读。

3、iOS SnapKit架构之道 – 来自博客:Rimson

@我是熊大:SnapKit 作为在 Swift 中的页面布局的地位,相当于 OC 中的 Masonry,使用起来几乎一模一样,本文作者详细梳理了 Snapkit 布局的过程和原理。

4、第三方图表库Charts使用详解 – 来自航歌:hangge

@东坡肘子:Charts 是一个功能强大的图表框架,使用 Swift 编写。是对 Android 上大名鼎鼎的图表库 MPAndroidChart 在苹果生态上的移植。hangge 通过大量的范例代码对 Charts 的使用进行了相近地说明。

5、访问 SwiftUI 内部的 UIKit 组件 – 来自 Swift花园:猫克杯

@东坡肘子:抛开 SwiftUI 尚不完备的工具不说,SwiftUI 的确因其构建 UI 的便捷性给开发者带来了兴奋。有一个令人欣慰的事实是,许多 SwiftUI 组件实际上是基于 UIKit 构建的。本文将带你探索一个令人惊讶的 SwiftUI 库,它叫 Introspect 。利用它,开发者能够访问 SwiftUI 组件底层的 UIKit 视图。

学习资料

整理编辑:Mimosa

棒棒彬·技术参考周刊

地址:https://www.yuque.com/binboy/increment-magzine

这是一份由 Binboy👻棒棒彬 在语雀上梳理总结的技术参考周刊。这份周刊是作者学习与生活的沉淀和思考,既有广度,也有深度,还有态度。就像其发刊词的标题:「与技术世界保持链接」,在周刊中你可以看到作者学习技术的过程和经验,也能看到科技与生活的一些新鲜事,这里可能有你正在关注的,亦或者是从来没听说过的技术信息,这些信息既是作者与他自己「第二大脑」的链接,也是作者与读者交流的媒介,同时推动着作者与读者一起前进。这里改编引用一段发刊词中的一段话来抛砖引玉 :

做技术,追求深度无可厚非,只是无需厚此薄彼,我个人而言倾向于「修学储能,先博后渊」的。技术世界的开源、互联网的开放更是给了见多识广一片良好的土壤,我们可以了解了技术、工具现状,将其充分地应用、解决现实世界中的普通问题,并在过程中不断完善。当真正遇到边界时,再结合对已有技术和工具的融会贯通去创造真正的新技术、新工具,也不迟。

朝一个方向看得再远,你也未必能看到新方向

———— 修学储能,先博后渊

工具推荐

整理编辑:CoderStar

Mounty

地址https://mounty.app/

软件状态:免费,开源

软件介绍

Mounty 是一个在 macOS 下以读写模式重新挂载写保护的 NTFS 卷的小工具,功能类似于 NTFS For Mac,最大也是最重要的区别是它是免费的。

mounty

关于我们

iOS 摸鱼周报,主要分享开发过程中遇到的经验教训、优质的博客、高质量的学习资料、实用的开发工具等。周报仓库在这里:https://github.com/zhangferry/iOSWeeklyLearning ,如果你有好的的内容推荐可以通过 issue 的方式进行提交。另外也可以申请成为我们的常驻编辑,一起维护这份周报。另可关注公众号:iOS成长之路,后台点击进群交流,联系我们,获取更多内容。

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本期概要

  • 话题:感恩节和圣诞节期间 AppStore 将正常接受审核。
  • Tips:使用 os_signpost 标记函数执行和测量函数耗时;混编|将 Objective-C typedef NSString 作为 String 桥接到 Swift 中。
  • 面试模块:LeetCode - #1 Two Sum。
  • 优秀博客:本期为大家整理了一些关于图像识别框架 Vision 的文章。
  • 学习资料:Vue Color Avatar,一个纯前端实现的头像生成网站;一篇全面介绍 WebKit 和 Gecko 内部操作的入门文章。
  • 开发工具:swiftenv。

本期话题

@zhangferry:苹果发布了年末两个重要假期关于 AppStore 审核的声明。往年圣诞节期间一般都是停止审核的,今年则会正常接受提交。但是在 11 月 24 号到 28 号(感恩节),和 12 月 23 号到 27 号(圣诞节)之间的提交审核流程会比较慢。如果可以错开排期的话尽量不要在这个时间段提审。

信息来源:Submissions now accepted through the holidays

开发Tips

使用 os_signpost 标记函数执行和测量函数耗时

整理编辑:zhangferry

os_signpost 是 iOS12 开始支持的一个用于辅助开发调试的轻量工具,它跟 Instruments 的结合使用可以发挥很大作用。os_signpost API 较简单,其主要有两大功能:做标记、测量函数耗时。

首先我们需要引入 os_signpost 并做一些初始化工作:

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import os.signpost

// test function
func bindModel {
let log = OSLog(subsystem: "com.ferry.app", category: "SignLogTest")
let signpostID = OSSignpostID(log: log)
// ...
}

其中 subsystem 用于标记应用,category 用于标记调试分类。

后面试下它标记和测量函数的功能。

做标记

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let functionName: String = #function
os_signpost(.event, log: log, name: "Complex Event", "%{public}s", functionName)

注意这个 API 中的 name 和后面的 format 都是 StaticString 类型(format 是可选参数)。StaticString 与 String 的区别是前者的值是由编译时确认的,其初始化之后无法修改,即使是使用 var 创建。系统的日志库 OSLog 也是选择 StaticString 作为参数类型,这么做的目的一部分在于编译器可采取一定的优化,另一部分则是出于对隐私的考量。

The unified logging system considers dynamic strings and complex dynamic objects to be private, and does not collect them automatically. To ensure the privacy of users, it is recommended that log messages consist strictly of static strings and numbers. In situations where it is necessary to capture a dynamic string, you may explicitly declare the string public using the keyword public. For example, %{public}s.

对于调试期间我们需要使用 String 附加参数的话,可以用 %{public}s 的形式格式化参数,以达到捕获动态字符串的目的。

测量函数耗时

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os_signpost(.begin, log: log, name: "Complex calculations", signpostID: signpostID)
/// Complex Event
os_signpost(.end, log: log, name: "Complex calculations", signpostID: signpostID)

将需要测量的函数包裹在 begin 和 end 两个 os_signpost 函数之间即可。

使用

打开 Instruments,选择创建 Blank 模板,点击右上角,添加 “+” 号,双击选择添加 os_signpost 和 Time Profiler 两个模板。运行应用直到触发标记函数时停止,我们展开 os_signpost,找到我们创建的 SignLogTest,将其加到下方。调整 Time Profiler 的 Call Tree 之后就可以看到下图样式。

event 事件被一个减号所标记,鼠标悬停可以看到标记的函数名,begin 和 end 表示那个耗时函数执行的开始和结束用一个区间块表示。

其中 event 事件可以跟项目中的打点结合起来,例如应用内比较重要的几个事件之间发生了什么,他们之间的耗时是多少。

混编|将 Objective-C typedef NSString 作为 String 桥接到 Swift 中

整理编辑:师大小海腾

在 Objective-C 与 Swift 混编的过程中,我遇到了如下问题:

我在 Objective-C Interface 中使用 typedef 为 NSString * 取了一个有意义的类型别名 TimerID,但 Generated Swift Interface 却不尽如人意。在方法参数中 TimerID 类型被转为了 String,而 TimerID 却还是 NSString 的类型别名。

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// Objective-C Interface
typedef NSString * TimerID;

@interface Timer : NSObject
+ (void)cancelTimer:(TimerID)timerID NS_SWIFT_NAME(cancel(timerID:));

@end

// Generated Swift Interface
public typealias TimerID = NSString

open class Timer : NSObject {
open class func cancel(timerID: String)
}

这在 Swift 中使用的时候就遇到了类型冲突问题。由于 TimerID 是 NSString 的类型别名,而 NSString 又不能隐式转换为 String。

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// Use it in Swift
let timerID: TimerID = ""
Timer.cancel(timerID: timerID) // Error: 'TimerID' (aka 'NSString') is not implicitly convertible to 'String'; did you mean to use 'as' to explicitly convert? Insert ' as String'

可以通过以下方式解决该问题:

  1. 在 Swift 中放弃使用 TimerID 类型,全部用 String 类型
  2. 在 Swift 中使用到 TimerID 的地方显示转化为 String 类型
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Timer.cancel(timerID: timerID as String)

但这些处理方式并不好。如果从根源上解决该问题,也就是在 Generate Swift Interface 阶段将 typedef NSString *TimerID 转换为 typealias TimerID = String,那就很棒。宏 NS_SWIFT_BRIDGED_TYPEDEF 就派上用场了。

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// Objective-C Interface
typedef NSString * TimerID NS_SWIFT_BRIDGED_TYPEDEF;

@interface Timer : NSObject
+ (void)cancelTimer:(TimerID)timerID NS_SWIFT_NAME(cancel(timerID:));

@end

// Generated Swift Interface
public typealias TimerID = String // change: NSString -> String

open class Timer : NSObject {
open class func cancel(timerID: TimerID) // change: String -> TimerID
}

现在,我可以在 Swift 中愉快地使用 TimerID 类型啦!

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let timerID: TimerID = ""
Timer.cancel(timerID: timerID)

除了 NSString,NS_SWIFT_BRIDGED_TYPEDEF 还可以用在 NSDate、NSArray 等其它 Objective-C 类型别名中。

面试解析

整理编辑:夏天

现代开发⼯程师在⾯试过程中,算法⾯试往往有⼀定程度的重要性。

算法⾯试作为基本功之⼀,它包含了太多的逻辑思维,可以考察你思考问题的逻辑和解决问题的能⼒。完全类似的业务选手只能靠挖掘,但当⼀个⼈逻辑思维和能⼒不错的情况下,其业务匹配及后期上⼿概率也会很⾼。

⾯试算法题⽬在难度上(尤其是代码难度上)会略低⼀些,倾向于考察⼀些基础数据结构与算法,通过交流暴露更多的⾯试题细节。

这也就是为什么现代算法⾯试中推崇⼀题多解,在实际算法⾯试中出现原题的概率往往不⾼,随着与面试官交流且探讨让已知的面试题出现变化。

下⾯我们以 LeetCode 开篇 TwoSum 来简要说明。

默认读者有关于时间复杂度和空间复杂度的概念。

TwoSum

给定⼀个整数数组 nums 和⼀个整数⽬标值 target ,请你在该数组中找出为⽬标值 target 的那两个整数,并返回它们的数组下标。

你可以假设每种输⼊只会对应⼀个答案。但是,数组中同⼀个元素在答案⾥不能重复出现。

你可以按任意顺序返回答案。

示例 1:

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输⼊:nums = [2,7,11,15], target = 9
输出:[0,1]
解释:因为 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] 。

示例 2:

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输⼊:nums = [3,2,4], target = 6 
输出:[1,2]

示例 3:

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输⼊:nums = [3,3],target = 6 
输出: [0,1]

提示:

  • 2 <= nums.length <= 104
  • -109 <= nums[i] <= 109
  • -109 <= target <= 109
  • 只会存在⼀个有效答案

解析

作为⼏乎⼈⼈ LeetCode ,⼈⼈ Code 过的经典题⽬,本题的最优解就是时间复杂度及空间复杂度皆为 O(n) 的解法

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class Solution {
func twoSum(_ nums: [Int], _ target: Int) -> [Int] {
var dict: [Int: Int] = [:]

for (i, n) in nums.enumerated() {
if let index = dict[target - n] {
return [i, index]
}
dict[n] = i
}

return []
}

}

但是这种面试原题,往往不是我们能正好遇到的。

删减版两数之和

给定⼀个整数数组 nums 和⼀个整数⽬标值 target ,请你在该数组中找出和为⽬标值 target 的那两个整数,并返回它们的数组下标。

示例 1:

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输⼊:nums = [2,7,11,15], target = 9 
输出:[0,1] 解释:
因为 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] 。

这就很像我们会遇到的初始问题,现在我们一起跟面试官 来确认一下面试题吧!

确认异常状态即确认出参与⼊参的限制

我们需要确保两数之和不会超过值的最⼤限制 Int.Max 以及会不会超过 Int.min

需要跟⾯试官确认参数的限制,以及超出限制以后返回的结果

确认是否有多个答案及结果顺序,及同⼀位置能否⽤多次

确认是否存在多个答案,确认数组中是否存在相同数据,以及确认是否需要展示所有正确的值即答案是否唯一且两数下标是否是顺序的

例如:

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输⼊:nums = [2,2,7,11,15], target = 9

这个答案可能是 [0, 2][1, 2] 这也会导致最终代码的编写

确认是否整数数组是否有序

对于已经排序的数组,我们可以利⽤双指针的思想来优化我们的代码

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class Solution {
func twoSum(_ nums: [Int], _ target: Int) -> [Int] {
guard nums.count > 0 else {
return []
}

var start = 0
var end = nums.count-1
while start < end {
let sum = nums[start] + nums[end]
if sum == target {
return [start, end]
} else if sum < target {
start += 1
} else {
end -= 1
}
}

return []
}
}

当然可能还有其他变种,如果你有什么想法也可以来丰富所有的示例。

总结

算法⾯试题是⼀个与⾯试官交流的好途径,而在⾯试过程中⼀步步与⾯试官交流,可以展现⾯试者逻辑思维能⼒以及沟通交流能⼒。

在实际遇到面试题的时候,我们不着急写出具体的代码,展现你的思维过程,利用交流丰富你的表现,思维能力和沟通交流能力。

优秀博客

本期主题:Vision

Vision 是苹果在 WWDC 2017 推出的图像识别框架。与 Core Image、AV Capture 相比,Vision 在耗电量、耗时、精确度上表现优异。

整理编辑:皮拉夫大王在此我是熊大东坡肘子

1、使用 Vision 框架对图像进行分类 – 来自:Apple

@我是熊大:本文演示了如何使用 Vision 和 Core ML 对图像进行识别并分类,附 Apple 官方 Demo。

2、识别视频流中的对象 – 来自:Apple

@我是熊大:直接识别来自相机中的视频流,实时识别物体,本文附 Apple 官方 Demo。

3、Swift之Vision 图像识别框架 – 来自掘金:RunTitan

@皮拉夫大王:Vision 有很多应用场景,比如人脸检测、图像对比、二维码条形码检测、文字检测、目标跟踪等。每种使用场景文章都列举了代码样例。

5、用苹果官方 API 实现 iOS 备忘录的扫描文稿功能 – 来自:东坡肘子

@东坡肘子:本文将介绍如何通过 VisionKit、Vision、NaturalLanguage、CoreSpotlight 等系统框架实现与备忘录扫描文稿类似的功能。

6、理解 Vision 框架中的图片技术 – 来自掘金:RickeyBoy

@东坡肘子:本文主要介绍了 Vision 框架在图像技术方面的一些酷炫功能,并一定程度上阐述了其原理。

学习资料

整理编辑:Mimosa

Vue Color Avatar

地址:https://github.com/Codennnn/vue-color-avatar

一个纯前端实现的头像生成网站,使用 Vite + Vue3 开发,是一款矢量风格头像的生成器,你可以搭配不同的素材组件,或者通过配置代码,来生成自己的个性化头像。

浏览器的工作原理:新式网络浏览器幕后揭秘

地址:https://www.html5rocks.com/zh/tutorials/internals/howbrowserswork/

这是一篇全面介绍 WebKit 和 Gecko 内部操作的入门文章,是以色列开发人员塔利·加希尔大量研究的成果。在过去的几年中,她查阅了所有公开发布的关于浏览器内部机制的数据,并花了很多时间来研读网络浏览器的源代码。学习浏览器的内部工作原理将有助于你作出更明智的决策,并理解那些最佳开发实践的个中缘由。

工具推荐

整理编辑:CoderStar

swiftenv

地址https://github.com/kylef/swiftenv

软件状态:免费,开源

软件介绍

swiftenv 允许您:

  • 更改每个用户的全局 Swift 版本。
  • 设置每个项目的 Swift 版本。
  • 允许您使用环境变量覆盖 Swift 版本。

swiftenv

关于我们

iOS 摸鱼周报,主要分享开发过程中遇到的经验教训、优质的博客、高质量的学习资料、实用的开发工具等。周报仓库在这里:https://github.com/zhangferry/iOSWeeklyLearning ,如果你有好的的内容推荐可以通过 issue 的方式进行提交。另外也可以申请成为我们的常驻编辑,一起维护这份周报。另可关注公众号:iOS成长之路,后台点击进群交流,联系我们,获取更多内容。

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本期概要

  • 话题:Mac 版 TestFlight 已经上线。
  • Tips:介绍了关于中间层的一些概念,前后端之间的现状以及需要解决的问题等。
  • 面试模块:能否向编译后的类增加实例变量?能否向运行时动态创建的类增加实例变量?为什么?
  • 博客主题:Swift 关键字。
  • 学习资料:来自字节跳动的 OKR 学习网站;一个关于 SwiftUI 的 Cheat Sheet —— Fucking SwiftUI。
  • 开发工具:一个允许你在 App Store 上搜索 iOS 应用程序并下载应用程序包的命令行工具 —— ipatool。

本期话题

使用 TestFlight 测试 Mac App

现在,你可以邀请人们试用你的 Mac app 的 Beta 版,在发布前为您提供宝贵的反馈。通过 TestFlight ,你可以对多达 10000 名测试人员发出邀请。TestFlight 在 Mac 端的使用与移动端无异。

安装地址:https://apps.apple.com/cn/app/testflight/id899247664。

版本要求:最低 macOS 12.0 (Monterey)

开发 Tips

整理编辑:夏天

关于中间层的一些概念

本文基于经验、个人理解及参考资料整理而出。本文以前端作为接口调用方,服务端称为接口提供者,本文指出的中间层概念是作者理解的,如果有误欢迎指正。

在传统的开发分层中,前端工程师负责前端界面层的研发,数据接口由服务端工程师提供。随着微服务架构的发展,服务端的功能更加细致,而前端与用户贴近,其数据展示是多变繁杂的。

中间层,用户接口或 Web 客户端与底层或数据库之间的逻辑层,早期也被称为粘合层,其作用是粘合前端及后端之间的形象比喻。

前后端交流的困境

由于前端直接与服务端进行对接,会导致以下问题:

前端和服务端考虑的问题不一致

前端在开发过程中需要考虑用户体验等信息,而服务端因为服务下沉及解耦等原因一般其提供独立的方法实现独立的功能。

前端入口多

前端目前有客户端(iOS, Android),PC 端及 H5 端,对待不同的前端类型可能需要不同的接口,如果用同一接口的话,需要服务端进行适配,增大了服务端的工作量。

前端需求变化大

作为面向用户侧的前端开发来说,其需求变化是频繁的,对数据要求也是不同的。服务端接口的返回值一般不是前端想要的,并且会返回远超前端想要的内容。服务端会提供不同样式的返回值,导致前端需要兼容,入口越多,兼容成本越大

安全问题

越多的底层接口的暴露意味着需要保护的内容也越多,越多的底层服务被暴露出来,其底层实现逻辑也越容易被分析然后加以攻击。

客户端更新问题

大部分情况下并不会要求客户去强制更新客户端,如果出现旧接口迁移或改造,且保留原接口的话,这种迁移和改造的必要性将会大打折扣。

这些问题导致前端和服务端之间关于 API 接口颗粒度的争吵,越来越常见。

  • 服务端提供的接口是面向前端业务还是通用服务

  • 前端希望接口更能贴近业务及其他性能问题

中间层能够解决的问题

BFF 理念中最重要的一点是 服务自治,谁用谁处理。通过中间层我们可以处理一些问题。

前后端分离

比起业务,服务端应该更多考虑接口的性能,服务能力。由中间层来实现前后端的交流,前端需求和后端需求分开了,便于后期维护

易于维护和修改的API
  1. 不同的服务端可能提供不同的接口,对于前端来说对接不同接口会导致成本的增加,并且不利于前端对接口进行统一的处理。

  2. 使用中间层能够统一处理接口返回的数据, 前端获取的数据可以经过中间层来进行处理,可以大大减少各端开发者的调用时间。

  3. 便于 Mock 数据, 由中间层定义前端的数据格式,可以在服务端 Mock 数据,后续对接接口时,只需要对中间层进行修改,便于调试。

更安全

接口之间可能存在敏感信息需要传递到下一个接口,使用中间层完成多接口串联可以减少这种敏感数据的暴露。

服务端可以限制只有中间层才能对后台进行访问,降低攻击的可能性。

中间层的限制及滥用

在明确是否使用中间层之前,需要明确这几点:

  1. 中间层不能防止错误的出现。中间层是一个中转服务,服务端还需要与中间层进行沟通,这个过程被简化了,但是并没有消除。中间层更多的是统一和聚合,而不是真正底层逻辑的实现,这些实现还需要服务端实现。
  2. 避免重复逻辑的中间层分割。我们可以有多个中间层,但是这种分割应该基于具体的用户体验而不是特定的设备。例如基于用户的需求来分割中间层是可以接受的,例如订单、产品分类等,但是根据 iOS, Android,PC, H5 来区分就是不明智的。
  3. 不要过分依赖中间层。中间层不是万能的,它可以优化用户体验,提升开发效率,但是它仅仅是一个中转层,过多的中间层逻辑处理仅仅是原来服务端的套壳,对于接口等还需要合理的设计。

问题

当然还有其他问题,例如中间层谁来开发、谁来部署、谁来运维这些问题,留待后续讨论。有两个阿里的关于中间层的引申阅读,可以来看看。

参考资料

Pattern: Backends For Frontends

The BFF Pattern (Backend for Frontend): An Introduction

Developer Experience First —— TWA 的理念与实践(附演讲视频)

Serverless For Frontend 前世今生

面试解析

整理编辑:师大小海腾

Q:能否向编译后的类增加实例变量?能否向运行时动态创建的类增加实例变量?为什么?

A:

  • 不能向编译后的类增加实例变量。类的内存布局在编译时就已经确定,类的实例变量列表存储在 class_ro_t Struct 里,编译时就确定了内存大小无法修改,所以不能向编译后的类增加实例变量。
  • 能向运行时动态创建的类增加实例变量。运行时动态创建的类只是通过 alloc 分配了类的内存空间,没有对类进行内存布局,内存布局是在类初始化过程中完成的,所以能向运行时动态创建的类增加实例变量。
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Class newClass = objc_allocateClassPair([NSObject class], "Person", 0);
class_addIvar(newClass, "_age", 4, 1, @encode(int));
class_addIvar(newClass, "_name", sizeof(NSString *), log2(sizeof(NSString *)), @encode(NSString *));
objc_registerClassPair(newClass); // 要在类注册之前添加实例变量

优秀博客

整理编辑:皮拉夫大王在此我是熊大东坡肘子

本周博客主题:Swift 关键字

在还没有学习 Swift 时,听过好几次部门内关于 Swift 的分享。依稀记得在分享会上听到了各种各样的新颖的概念,见到一些在 OC 中没有见过的关键字。希望本次主题能为 OC 的同学扫清一些学习 Swift 的障碍。

1、Swift-29个关键字,助力开发(万字长文) – 来自掘金:SunshineBrother

@皮拉夫大王:推荐新手阅读,对 Swift 比较熟悉的同学可以简单浏览校验下是否有不清楚的概念。文中有对应的示例代码,帮助大家理解。

2、Swift 的闭包为什么选用 in 关键字? – 来自知乎

@皮拉夫大王:Swift 闭包为什么用 in 可能很多同学都没有思考过。这个问题比较有意思,信息量也不是很密集,也比较轻松。该话题有人列出了苹果工程师对此的解释。

3、细说 Swift 4.2 新特性:Dynamic Member Lookup – 来自掘金:没故事的卓同学

@东坡肘子@dynamicMemberLookup 中文可以叫动态查找成员。在使用 @dynamicMemberLookup 标记了对象后(对象、结构体、枚举、protocol),实现了 subscript(dynamicMember member: String) 方法后我们就可以访问到对象不存在的属性。如果访问到的属性不存在,就会调用到实现的 subscript(dynamicMember member: String) 方法,key 作为 member 传入这个方法。

4、解析 Swift 中的 @discardableResult – 来自:SwiftMic

@东坡肘子@discardableResult 属性可能很少被人熟知,但是对于想消除方法返回值未被使用的警告来说的话,该属性还是很有用的,只需要在对应方法前添加 @discardableResult 属性即可。但是,还是要考虑是否真的需要忽略该类警告,因为有些情况下及时处理返回结果可能是一种更好的解决方案。

5、“懒”点儿好 – 来自:SwiftGG

@我是熊大:这是一个优化的小技巧–使用 lazy 关键字,可以用于属性、闭包初始化等场景;不仅如此,就连 let 修饰的常量,默认也是 lazy 的,还有其他相关的 lazy 小技巧,推荐阅读。

6、访问控制 – 来自:SwiftGG

@我是熊大:在 Swift 中,类、结构体、协议、属性、方法默认访问级别都是 internal,此外还有更多的访问级别需要我们了解,尤其是在做组件、模块时;学好关键字助你设计更好的代码。

学习资料

整理编辑:Mimosa

OKR.com

地址:https://www.okr.com/

来自字节跳动的 OKR 学习网站。你可能或多或少听说过 OKR 这个概念,但没有深入了解过。OKR 是一套协助组织进行目标管理的工具和方法,它能帮助团队明确目标、聚焦重点。该网站会从 OKR 是什么开始,带你了解 OKR 理论的优缺点,价值在哪,或者适不适合你的个人或你的公司规划,你还能在网站上面找到许多关于 OKR 的资源。

Fucking SwiftUI

地址:https://fuckingswiftui.com/

Fucking SwiftUI 是一个关于 SwiftUI 的 Cheat Sheet。这上面有许多许多(关于技术的和无关技术的都有)关于 SwiftUI 的问答,类似 “我该学 SwiftUI 么”、”SwiftUI 中 List 如何使用?”、”SwiftUI 会取代 UIKit 么?” 等等问题,也有几乎所有 SwiftUI 控件的使用方式,希望能帮到大家。(如果你的浏览器不能打脏话可以使用这个链接:https://goshdarnswiftui.com/)

工具推荐

整理编辑:CoderStar

ipatool

地址https://github.com/majd/ipatool

软件状态:免费,开源

软件介绍

ipatool 是一个允许你在 App Store 上搜索 iOS 应用程序并下载应用程序包的命令行工具。当然,这过程中需要你的账户以及密码,并且也只能下载账户过去已经下载过的应用程序。相对于使用 Apple Configurator 2 操作更加便捷一些。

ipatool

注意 gif 中的 ipa 命令实际使用中可能为 ipatool

关于我们

iOS 摸鱼周报,主要分享开发过程中遇到的经验教训、优质的博客、高质量的学习资料、实用的开发工具等。周报仓库在这里:https://github.com/zhangferry/iOSWeeklyLearning ,如果你有好的的内容推荐可以通过 issue 的方式进行提交。另外也可以申请成为我们的常驻编辑,一起维护这份周报。另可关注公众号:iOS 成长之路,后台点击进群交流,联系我们,获取更多内容。

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本期概要

  • 本期话题:关于 In-App Events 的一些介绍。
  • Tips:优化 Xcode 增量编译的几个小技巧。
  • 面试模块:一道 RunLoop 相关题目。
  • 优秀博客:本期博客主题是 Swift 的高级中间语言:SIL。
  • 学习资料:raywenderlich 新出的 Flutter 教程;一份认知者偏差手册。
  • 开发工具:一个终端命令补全工具:fig。

本期话题

本期访谈内容准备有些晚了,暂停一期,下次一定😅。

苹果官网经常会更新一些活动或者开发相关的一些资讯,我们打算定期做一些整理和筛选,以帮助大家了解相关信息。

In-App Events(App 内活动)

整理编辑:iHTCboy

App 内活动是指 App 和游戏内的时效性活动,例如游戏竞赛、电影首映和直播体验等。用户能够直接在 iOS 和 iPadOS 上的 App Store 中探索您的 App 内活动。无论您是想吸引新用户,还是向当前用户提供最新信息,或是与以前的用户重建联系,这项功能都能够助您以全新的方式展示您的活动并扩大其触及的用户群。

苹果在 10 月 22 日开放后台,可以上传活动素材提交审核。需要注意的是,此功能目前是测试阶段,需要开发者接受此协议才生效。

2021 年 10 月 27 日起,在 iOS 15 以上设备的 App Store 上,用户可以看到 App 内活动。

详细,参见:https://developer.apple.com/cn/app-store/in-app-events/

开发Tips

Xcode 增量编译优化

整理编辑:zhangferry

相对于全量编译,增量编译才是平常开发使用最多的场景,所以这方面提升所带来的好处往往更可观。参考苹果文档 Improving the Speed of Incremental Builds ,我们可以从多个方面入手优化增量编译。

在开始优化之前更重要的是对编译时间的测量,有衡量指标才能准确分析出我们的优化效果。时间测量可以通过 Xcode 的 Product > Perform Action > Build With Timing Summary,然后在编译日志的底部查看各阶段耗时统计。

以下为优化建议:

声明脚本构建阶段脚本和构建规则的 Inputs 和 Outputs

New Build System 每次编译准备执行 Build Phase 中的脚本时,会根据 inputs 和 outputs 的状态来确定是否执行该脚本。以下情况会执行脚本:

  • 没有 input 文件
  • 没有 output 文件
  • input 文件发生变化
  • output 丢失

最近遇到一个问题刚好跟这有关,该问题导致增量编译时间很长,耗时主要集中在 CompileAsseetCatalog 阶段。

正常 CocoaPods 在处理资源 Copy 的时候是带有 input 和 output 的,用于减少资源的导入和编译行为,如下图:

我们项目中有很多私有库,里面引用图片使用了 Assets.xcassets 的形式(未封装 Bundle,静态库),这导致一个编译错误:

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Targets which have multiple asset catalogs that aren't in the same build phase may produce an error regarding a "duplicate output file"

这个错误正是 New Build System 带来的,Build System Release Notes for Xcode 10 里有说明:

Targets which have multiple asset catalogs that aren’t in the same build phase may produce an error regarding a “duplicate output file”. (39810274)

Workaround: Ensure that all asset catalogs are processed by the same build phase in the target.

上面给出了临时的解决方案,就是将所有 asset catalogs 在同一个构建过程处理。对应到 CocoaPods 就是在 Podfile 里添加下面这句:

1
install! 'cocoapods', :disable_input_output_paths => true

该设置会关闭资源 Copy 里的 input 和 output,如上面所说,没有 input 和 output,每次都会执行资源的 Copy。因为 Pod 里的Assets.scassets 最终会和主项目的 Assets.scassets 合到一起编译成 car 文件,所以每次主项目都要等 Pods 的 Copy 完再编译,即使资源文件没有任何变更,这就导致了增量时长的增加。

CocoaPods 仓库里有一个 Issue 在讨论这个问题:Issue #8122 。但该回答下的方案均不适用,后来将私有库中资源引用的方式改为 Bundle,去掉 disable_input_output_paths 的设置,增量编译效果得到大幅提升:

其中主要占用编译耗时的 CompileAssetCatalog 阶段直接没有了。

将自己的模块应用 Module Maps

Module Maps 主要缩短的是头文件的引用问题,未 Module 化的时候,编译器会为每一个源文件预处理 .h 头文件,Module 之后,不会再预处理,而是为对应的库单独建一个缓存,之后编译重用缓存内容。在制作仓库时只要需要确保 DEFINES_MODULE 为 Yes 就可以了,剩余的工作全都可以 Xcode 代劳。

需要注意,要发挥 Module Maps 的功能,还需要确保在头文件引用时增加库的名字,这样编译器才会知道你有 Module Map。

推荐: #import <FrameworkName/Header.h>

不推荐:#import <Header.h> 或者 #import "Header.h"

明确的项目依赖

对于非必要的依赖进行移除,因为过时或多余的依赖关系可能会迫使 Xcode 在并行构建时变成顺序构建。

通常当项目引入新的 Framework 时,Xcode 会自动添加对应依赖,这种是隐式的。比较推荐显示的依赖:在 Build Phases -> Dependencies -> 点加号。

重构 Target 以提高并发能力

分析原有的构建流程,将一些额外的依赖去掉。这个改造成本稍微有点高,但某些情况下应该也能带来较大的提升。

举个例子:当一个 target 依赖多个子 targets 时,Xcode 必须等待所有子 targets 完成才能继续编译当前 target。我们可以考虑分拆依赖关系,最大化利用 Xcode 的并发能力。

面试解析

整理编辑:师大小海腾

Q:执行以下代码,打印结果是什么?

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dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"1");
[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:.0];
NSLog(@"3");
});

- (void)test {
NSLog(@"2");
}

打印结果为 1、3。原因是:

  1. performSelector:withObject:afterDelay: 的本质是拿到当前线程的 RunLoop 往它里面添加 timer
  2. RunLoop 和线程是一一对应关系,子线程默认没有开启 RunLoop
  3. 当前 performSelector:withObject:afterDelay: 在子线程执行

所以 2 不会打印。

优秀博客

SIL:Swift Intermediate Language,SIL 是高级别的中间语言,SIL 由 SILGen 生成并由 IRGen 转为 LLVM IR ,SIL 会对 Swift 进行较高级别的语义分析和优化。我们看到的 @ 开头修饰的代码基本都属于 SIL 范畴。

整理编辑:皮拉夫大王在此我是熊大东坡肘子

1、Swift的高级中间语言:SIL – 来自简书:sea_biscute

@东坡肘子:在 LLVM 的官方文档中对 Swift 的编译器设计描述如下: Swift 编程语言是在 LLVM 上构建,并且使用 LLVM IR 和 LLVM 的后端去生成代码。但是 Swift 编译器还包含新的高级别的中间语言,称为 SIL。SIL 会对 Swift 进行较高级别的语义分析和优化。 本文将分析一下 SIL 设计的动机和 SIL 的应用,包括高级别的语义分析,诊断转换,去虚拟化,特化,引用计数优化,TBAA(Type Based Alias Analysis)等。并且会在某些流程中加入对 SIL 和 LLVM IR 对比。

2、一文看破Swift枚举本质 – 来自:狐友技术团队

@东坡肘子:SIL 在实际工作中的应用举例。通过分析内存布局、查看 SIL 源码等方式来探索一下枚举的底层到底是什么样子的。在 Swift 中枚举不仅仅只是一个用来区分类型的常量了,枚举的功能被大大的加强。枚举可以设置原始值,添加关联值,甚至可以添加计算属性(不能添加存储属性),定义方法,实现协议,其功能仅次于一个 Class 对象了,那么 Swift 的枚举到底是怎样实现这些功能的呢?

3、Swift Intermediate Language 初探 – 来自简书:sea_biscute

@皮拉夫大王:文章简单介绍了 SIL 以及 SIL 在 LLVM 架构中的位置。正文部分作者通过 SIL 分析来解释 extension 中 protocol 函数和对象中的 protocol 函数调用选择的问题。

4、Swift编译器中间码SIL – 来自博客:roy’s blog

@皮拉夫大王:作者首先介绍了 SIL 的设计初衷以及与 LLVM IR 的区别。文中还介绍了 SSA( static single-assignment)中“代”的概念以及 SSA 的益处。SIL 是命名函数的集合,SIL 源文件为 Module,通过 Module 可以遍历 Module 中的函数。

5、Swift Intermediate Language —— A high level IR to complement LLVM – 来自:Joe Groff 和 Chris Lattner

@我是熊大:在 LLVM 开发人员会议上 Groff 和 Chris Lattner 通过简报的方式对 SIL 进行了详细的介绍。内容包括:为什么要使用 SIL、SIL 的设计逻辑、Swift 对 SIL 的使用等内容。尽管简报为英文,但主要以代码和图表为主,对了解 SIL 的设计动机和设计原理有很大的帮助。

学习资料

整理编辑:Mimosa

Flutter Apprentice from raywenderlich

地址:https://www.raywenderlich.com/books/flutter-apprentice

raywenderlich 新出的 Flutter 教程,该网站的教程一直以简单易懂、清晰明了为特点,如果是想入门 Flutter 的话,这本书将会是不错的选择。另外该网站的 Swift Apprentice 也出了新的版本,有兴趣重温一下的小伙伴也可以阅读一下。

认知偏差知识手册

地址:https://s75w5y7vut.feishu.cn/docs/doccn3BatnScBJe7wD7K3S5poFf

一份心理学知识词条的普及手册,无关乎代码,但是对互联网工作者来说,阅读之后也许可以让你更加了解产品与用户之间的关系,能够提升产品的细节,用户的体验等等。

工具推荐

整理编辑:CoderStar

fig

地址https://fig.io/

软件状态:免费,开源

软件介绍

fig 是一个开源的终端自动补全工具,支持数百个 CLI 工具,如 gitdockernpm等等,并且可以无缝添加到你现有的终端,如 iTermHyperVSCodemacOS 终端,支持我们自己自定义一些补全规则。

fig

关于我们

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本期概要

  • Tips:分享 WKWebView 几个不常用的特性。
  • 面试模块:一道 Tagged Pointer 相关题目。
  • 优秀博客:本期博客整理了 Codable 在一些特殊场景的处理方式,Swift 处理 JSON 解析时的一些技术细节。
  • 学习资料:Xcode Build Settings 的参数说明网站;来自 Microsoft 的 Data Science 基础课程。
  • 开发工具:免费且开源的 Coding 时间追踪工具:wakapi。

开发Tips

WKWebView 几个不常用的特性

整理编辑:FBY展菲

1. 截获 Web URL

通过实现 WKNavigationDelegate 协议的 definePolicyFor 函数,我们可以在导航期间截获 URL。以下代码段显示了如何完成此操作:

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func webView(_ webView: WKWebView, decidePolicyFor navigationAction: WKNavigationAction, decisionHandler: @escaping (WKNavigationActionPolicy) -> Void) {

let urlString = navigationAction.request.url?.absoluteString ?? ""
let pattern = "interceptSomeUrlPattern"
if urlString.contains(pattern){
var splitPath = urlString.components(separatedBy: pattern)
}
}

2. 使用 WKWebView 进行身份验证

当 WKWebView 中的 URL 需要用户授权时,我们需要实现以下方法:

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func webView(_ webView: WKWebView, didReceive challenge: URLAuthenticationChallenge, completionHandler: @escaping (URLSession.AuthChallengeDisposition, URLCredential?) -> Void) {

let authenticationMethod = challenge.protectionSpace.authenticationMethod
if authenticationMethod == NSURLAuthenticationMethodDefault || authenticationMethod == NSURLAuthenticationMethodHTTPBasic || authenticationMethod == NSURLAuthenticationMethodHTTPDigest {
//Do you stuff
}
completionHandler(NSURLSessionAuthChallengeDisposition.UseCredential, credential)
}

收到身份验证质询后,我们可以确定所需的身份验证类型(用户凭据或证书),并相应地使用提示或预定义凭据来处理条件。

3. 多个 WKWebView 共享 Cookie

WKWebView 的每个实例都有其自己的 cookie 存储。为了在 WKWebView 的多个实例之间共享 cookie,我们需要使用 WKHTTPCookieStore,如下所示:

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let cookies = HTTPCookieStorage.shared.cookies ?? []
for (cookie) in cookies {
webView.configuration.websiteDataStore.httpCookieStore.setCookie(cookie)
}

4. 获取加载进度

WKWebView 的其他功能非常普遍,例如显示正在加载的 URL 的进度更新。

可以通过监听以下方法的 estimatedProgress 的 keyPath 值来更新 ProgressViews:

1
override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?)

5. 配置 URL 操作

使用 decisionPolicyFor 函数,我们不仅可以通过电话,Facetime 和邮件等操作来控制外部导航,还可以选择限制某些 URL 的打开。以下代码展示了每种情况:

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func webView(_ webView: WKWebView, decidePolicyFor navigationAction: WKNavigationAction, decisionHandler: @escaping (WKNavigationActionPolicy) -> Void) {

guard let url = navigationAction.request.url else {
decisionHandler(.allow)
return
}

if ["tel", "sms", "mailto"].contains(url.scheme) && UIApplication.shared.canOpenURL(url) {
UIApplication.shared.open(url, options: [:], completionHandler: nil)
decisionHandler(.cancel)
} else {
if let host = navigationAction.request.url?.host {
if host == "www.notsafeforwork.com" {
decisionHandler(.cancel)
} else{
decisionHandler(.allow)
}
}
}
}

参考:WKWebView 几个不常用的特性

面试解析

整理编辑:师大小海腾

Q:以下两段代码的执行情况分别如何?

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dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
self.name = [NSString stringWithFormat:@"abcdefghij"];
});
}
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dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
self.name = [NSString stringWithFormat:@"abcdefghi"];
});
}
  • 第一段代码,self.name 是 __NSCFString 类型,存储在堆,需要维护引用计数,其 setter 方法实现为先 release 旧值,再 retain/copy 新值。这里异步并发执行 setter 就可能会有多条线程同时 release 旧值,过度释放对象,导致 Crash。
  • 第二段代码,由于指针足够存储数据,字符串的值就直接通过 Tagged Pointer 存储在了指针上,self.name 是 NSTaggedPointerString 类型。在 objc_release 函数中会判断指针是不是 Tagged Pointer,是的话就不对对象进行 release 操作,更不会过度释放而导致 Crash 了。

这里是 release 的实现:

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__attribute__((aligned(16), flatten, noinline))
void
objc_release(id obj)
{
if (!obj) return;
if (obj->isTaggedPointer()) return;
return obj->release();
}

优秀博客

整理编辑:皮拉夫大王在此我是熊大东坡肘子

1、或许你并不需要重写 init(from:) 方法 – 来自:kemchenj

@东坡肘子:Codable 作为 Swift 的特性之一是很注重安全,也很严谨的,这就导致了它在实际使用时总会有这样那样的磕磕绊绊,我们不得不重写 init 方法去让它跟外部环境融洽地共存。本文介绍了一种通过重载 decodeIfPresent 方法以实现应对特殊类型的思路。从某种程度上来说,作者认为这甚至是比 Objective-C 的消息机制更加灵活的一种函数声明机制,而且它的影响范围是有限的,不容易对外部模块造成破坏(别声明为 open 或者 public 就没问题)。

2、使用 Property Wrapper 为 Codable 解码设定默认值 – 来自:onevcat

@东坡肘子:本文介绍了一个使用 Swift Codable 解码时难以设置默认值问题,并利用 Property Wrapper 给出了一种相对优雅的解决方式,来在 key 不存在时或者解码失败时,为某个属性设置默认值。这为编解码系统提供了更好的稳定性和可扩展性。最后,对 enum 类型在某些情况下是否胜任进行了简单讨论。

3、2021 年了,Swift 的 JSON-Model 转换还能有什么新花样 – 来自知乎:非著名程序员,作者 明林清

@皮拉夫大王:本文主要介绍 ExCodable 的特性和使用方法。在文章开头先介绍了常见的 JSON 转模型的几种方式,并对这些方式各自的优缺点进行了总结,随后引出 ExCodable 的特性及使用方法。

4、json 解析有什么可说道的 – 来自公众号:码农哈皮

@皮拉夫大王:文章开头先介绍了什么是 JSON。正文主要篇幅在介绍 SwiftyJSON 和 YYModel 的实现方案。文章最后引出了 HandyJSON,HandyJSON 是基于借助 metadata 结构来实现 JSON 转 Model 的。在这里额外提一句,如何推断 metadata 的结构,可以参考 GenMeta.cpp 中每个结构的 layout 函数。

5、Swift中Json转Model的便捷方式 – 来自掘金:我是熊大

@我是熊大:本文介绍 JSON、Model、Data、Dict 相互转换的小技巧和代码段,适合在实际工作中使用。

6、Swift 码了个 JSON 解析器(一) – 来自知乎:OldBirds

@我是熊大:正如作者所言,码了个 JSON 解析器,感兴趣的可以看一下。

学习资料

整理编辑:Mimosa

Xcode Build Settings

地址:https://xcodebuildsettings.com/

顾名思义,这个网站的作用是展示 Xcode 所有的 Build Settings。你可以在这里按分类查看所有的设置项,搜索你想要的设置项,或查询某个设置项的值类型及其默认值。对于常常要和 Build Settings 打交道的开发者来说,这个网站很实用。

Data-Science-For-Beginners

地址:https://github.com/microsoft/Data-Science-For-Beginners

来自 Microsoft 的 Data Science 基础课程,为期 10 周,有 20 节课。这是一个基于项目的课程,配套 40 多个小测试,通过该课程你可以学习到关于数据科学的基础知识。每节课程还有精美的插画配图,有兴趣学习 Data Science 的朋友可以尝试一下。

工具推荐

整理编辑:CoderStar

wakapi

地址https://wakapi.dev/

软件状态:免费,开源

软件介绍

Wakapi 是一个开源工具,可帮助我们跟踪使用不同编程语言等在不同项目上编码所花费的时间,并使用图表等形式展现出来,支付 Xcode,值得一玩。

wakapi

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