iOS摸鱼周报 第二十八期

iOS摸鱼周报 第二十八期

本期概要

  • 话题:跟 yuriko 聊一下职业选择和如何保持学习热情。
  • Tips:介绍缓动函数相关的一些内容。
  • 面试模块:Objective-C 的消息机制(上)。
  • 优秀博客:整理了几篇 Swift 协议相关的优秀文章。
  • 学习资料:两个高质量的学习仓库,用涂鸦绘画的形式讲解编程知识和 raywenderlich 出品的 Swift 编码指南。
  • 开发工具:Xcode 下载管理工具 XcodesApp。

本期话题

@zhangferry:yuriko 是群里非常活跃也很有趣的一位小伙伴,工作时间还不是太长但学习热情很高,一起来了解下他是如何看待学习这件事的。

zhangferry:简单介绍下自己吧。

大家好,我就是我们成长之路群里自诩瓜皮的同学,为什么我自诩瓜皮呢,因为我 19 年毕业,就工作经验而言对于很多前辈而言还是稚嫩了些。刚毕业时去了一个 P2P 背景的公司,后来 P2P 在疫情前没几个月就倒了,急于找到一份工作,去了一家传统行业做开发,然后今年跳槽去了家互联网股票头部公司。

zhangferry:你之前在传统企业也工作过,传统企业跟互联网公司工作的感受有什么不同。

就拿我之前的公司而言,最大的不同就是对开发过程的重视,对技术的重视程度不同。

虽然我之前待的传统行业,就这家公司而言,员工也是不少,但是对于开发部门来说,完全就是个小作坊。没有合理的生产流程,只注重生产出产品(其实也不是很注重)。一个人负责的东西很杂,测试离职后就只能自测,甚至有一个星期被迫下店当了店员(一生黑)。其实我之前早就想要离开那里,可是碍于疫情只能多留了一年。

现在在这家公司,最大的感受就是流程规范了许多,公司重视技术,有定期的技术分享,生产流程也规范了许多,也有内部的自动化平台,目前也有机会参与公司的自动化流程构建优化(脚本自动化打包等),感觉在这里可以接触到学习到很多东西。

zhangferry:感觉你兴趣范围挺广的,逆向、算法,这些由兴趣推动的技术方向,你是如何保热情持续不断的学习的呢?

也可以说是一种有目标,也是为了成功的成就感。

在我看清了前司要离开却迫于疫情留下后,我就知道要为以后做打算了,于是我每天开始刷算法题,每个模块有目的性的做下来,然后参照题解,分析自己的时空复杂度是否有优化空间。在换工作前做了300 余道算法题,刷算法的同时感受到了算法思维的重要性。

逆向的学习也是机缘巧合,当时我的好基友有一款付费办公软件找我,希望我能破解。当时我就决定去学习这部分的知识。学了一段时间,也买了 Hopper 作为分析工具,帮基友破解掉了里面的内购付费功能。为了简化部分重复的工作,抽了一段时间学习写 Shell 脚本(也稍微了解了 Python,以后会详细学习),然后自写了一套重签名脚本。软件破解成功以后我真的是满满的成就感。

zhangferry:有了学习动力还需要一些学习方法,分享一些你的学习方法吧。

我认为最重要的是要有目的性,当初我决定要跳槽后,基本上能抽的空闲时间都抽出来了,地铁上刷 MJ 的视频,回去以后打开 Leetcode 刷题,每天制定学习的时长,时间不到不能进行娱乐活动。然后只玩休闲类益智类游戏,保证不会在游戏上花掉太多时间。像现在的话,我虽然已经没有跳槽的目的性,不过最近 *OS internals part3 译本已经出来了,我也购入了一本,当前目标就是先读完这本书。虽然里面有很多陌生的概念,也磕磕绊绊的看了一百余页。所以对我而言,目的性是我学习的最大动力。

zhangferry:说一下最近的思想感悟吧。

主要就是想以我自己的经历,向跟我差不多年龄的同学分享下,一定做好职业规划。之前我去那传统公司也是看人比较多,结果却大失所望,走了不少弯路。但是也是因为在那个公司,我才明白了只有提升自己才能进入好企业来摆脱它。

之前看群里的同学们,有分享过一些开发者视频(油管上的),都是英文的。感觉虽然工作了,英语也是相当重要,建议英文基础薄弱些的同学还是花些精力在这里,毕竟一手的资料比二手的译本更能代表原作者的意思是吧。

如果有什么想跟我聊的欢迎在群里骚扰我哈,基本秒回^_^

开发Tips

整理编辑:zhangferry

缓动函数

很多动画为了效果更加自然,通常都不是线性变化的,而是先慢后快,或者先慢后快再慢的速度进行的。在 iOS 开发里会用 UIView.AnimationOptions 这个枚举值进行描述,它有这几个值:

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public struct AnimationOptions : OptionSet {
public static var curveEaseInOut: UIView.AnimationOptions { get } // default
public static var curveEaseIn: UIView.AnimationOptions { get }
public static var curveEaseOut: UIView.AnimationOptions { get }
public static var curveLinear: UIView.AnimationOptions { get }
}

ease 表示减缓,所以 easeInOut 表示,进入和完成都是减缓的,则中间就是快速的,就是表示先慢后快再慢。那这个先慢后快,或者先快后慢的过程具体是如何描述的呢?这里就引入了缓动函数,缓动函数就是描述这一快慢过程的函数,其对应三种状态:easeIn、easeOut、easeInOut。

缓动函数并非特定的某一个函数,它有不同的拟合方式,不同形式的拟合效果可以参看[下图](https://easings.net/ “easings.net”):

缓动函数名例如 easeInSine 后面的 Sine 就是拟合类型,其对应的就是三角函数拟合。常见的还有二次函数 Quad,三次函数 Cubic 等。以上函数有对应的 TypeScript 源码,有了具体的计算规则,我们就可以将缓动效果应用到颜色渐变等各个方面。以下是三角函数和二次函数拟合的 Swift 版本:

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struct EasingsFunctions {
/// sine
static func easeInSine(_ x: CGFloat) -> CGFloat {
return 1 - cos((x * CGFloat.pi) / 2)
}
static func easeOutSine(_ x: CGFloat) -> CGFloat {
return sin((x * CGFloat.pi) / 2)
}
static func easeInOutSine(_ x: CGFloat) -> CGFloat {
return -(cos(CGFloat.pi * x) - 1) / 2
}
/// quad
static func easeInQuad(_ x: CGFloat) -> CGFloat {
return x * x
}
static func easeOutQuad(_ x: CGFloat) -> CGFloat {
return 1 - (1 - x) * (1 - x)
}
static func easeInOutQuad(_ x: CGFloat) -> CGFloat {
if x < 0.5 {
return 2 * x * x
} else {
return 1 - pow(-2 * x + 2, 2) / 2
}
}
}

面试解析

整理编辑:师大小海腾

本期面试解析讲解的知识点是 Objective-C 的消息机制(上)。为了避免篇幅过长这里不会展开太细,而且太细的笔者我也不会😅,网上相关的优秀文章数不胜数,如果大家看完还有疑惑🤔一定要去探个究竟🐛。

消息机制派发

“消息机制派发” 是 Objective-C 的消息派发方式,其 “动态绑定” 机制让所要调用的方法在运行时才确定,支持开发者使用 “method-swizzling”、“isa-swizzling” 等黑魔法来在运行时改变调用方法的行为。除此之外,还有 “直接派发”、“函数表派发” 等消息派发方式,这些方式在 Swift 中均有应用。

“消息” 这个词好像不常说,更多的是称之为 “方法”。其实,给某个对象 “发送消息” 就相当于在该对象上“ 调用方法”。完整的消息派发由 接收者选择子参数 构成。在 Objective-C 中,给对象发送消息的语法为:

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id returnValue = [someObject message:parameter];

在这里,someObject 叫做 接收者,message 叫做 选择子选择子参数 合起来称为 消息。编译器看到此消息后,会将其转换为一条标准的 C 语言函数调用,所调用的函数为消息机制的核心函数 objc_msgSend

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void objc_msgSend(id self, SEL _cmd, ...)

该函数参数个数可变,能接受两个或两个以上参数。前面两个参数 self 消息接收者_cmd 选择子 即为 Objective-C 方法的两个隐式参数,后续参数就是消息中的那些参数(也就是方法显式参数)。

Objective-C 中的方法调用在编译后会转换成该函数调用,比如以上方法调用会转换为:

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id returnValue = objc_msgSend(someObject, @selector(message:), parameter);

除了 objc_msgSend,还有其它函数负责处理边界情况:

  • objc_msgSend_stret:待发送的消息返回的是结构体
  • objc_msgSend_fpret:待发送的消息返回的是浮点数
  • objc_msgSendSuper:给父类发消息
  • ……

在讲了一大段废话之后(废话居然占了这么大篇幅 wtm),该步入重点了,objc_msgSend 函数的执行流程是什么样的?

objc_msgSend 执行流程通常分为三大阶段:消息发送动态方法解析消息转发。而有些地方又将 动态方法解析 阶段归并到 消息转发 阶段中,从而将其分为了 消息发送消息转发 两大阶段,比如《Effective Objective-C 2.0》。好吧,其实我也不知道哪种是通常😅。

消息发送

  • 判断 receiver 是否为 nil,是的话直接 return,这就是为什么给 nil 发送消息却不会 Crash 的原因。
  • 去 receiverClass 以及逐级遍历的 superclass 中的 cache_t 和 class_rw_t 中查找 IMP,找到就调用。如果遍历到 rootClass 还没有找到的话,则进入 动态方法解析 阶段。
  • 该阶段还涉及到 initialize 消息的发送cache_t 缓存添加、扩容 等流程。

动态方法解析

消息转发

由于篇幅原因,剩下的内容我们下期再见吧👋。

优秀博客

整理编辑:皮拉夫大王在此我是熊大

1、Swift 协议 – 来自:Swift 编程语言中文教程

@我是熊大:在学习面向协议编程前,先了解 Swift 中的协议该如何使用。

2、面向协议编程与 Cocoa 的邂逅 (上) – 来自:OneV’s Den

@皮拉夫大王:文章先通过引入例子介绍 OOP 的核心思想:封装、继承。随后介绍 OOP 中 “Cross-Cutting Concerns”、多继承的菱形缺陷问题、动态派发的安全问题这三大困境。面向协议编程可以解决除菱形问题外的其他问题。

3、面向协议编程与 Cocoa 的邂逅 (下) – 来自:OneV’s Den

@我是熊大:作者使用协议演示了基于 Protocol 的网络请求,然后又回答了工作中的使用场景,正如作者所言:”通过面向协议的编程,我们可以从传统的继承上解放出来,用一种更灵活的方式,搭积木一样对程序进行组装”。

4、Swift Protocol 详解 - 协议&面向协议编程 – 来自掘金:RickeyBoy

@皮拉夫大王:文章概念性的东西较多,本文先介绍了协议的基本使用方法,主要介绍耦合相关的概念,例如耦合的 5 个级别、耦合带来的问题、依赖翻转和协议解耦等。

5、如果你还在用子类(Subclassing),那就不对了 – 来自简书:97c49dfd1f9f

@皮拉夫大王:本文主要介绍了面向协议、面向对象、函数式编程的优缺点。OC->Swift 不仅仅是语法上的变化,想想大家项目中的 xxxBasexxx.m,如果用 Swift开发需要避免再出现此类情况。

6、Swift 中的面向协议编程:是否优于面向对象编程? – 来自:SwiftGG

@我是熊大:引用作者的一句话:”30 年的开发经验,让我能够平心静气地说,你应该了解协议和 POP。开始设计并书写你自己的 POP 代码吧“。

学习资料

整理编辑:Mimosa

a-picture-is-worth-a-1000-words

地址:https://github.com/girliemac/a-picture-is-worth-a-1000-words

把复杂知识放进简单涂鸦!该仓库中用可爱的涂鸦绘制了包涵数据结构、算法、机器学习入门、web 基础开发的一些知识,画风可爱,简单易懂。但要下载的时候要注意一下,涂鸦图片很大。

raywenderlich/swift-style-guide

地址:https://github.com/raywenderlich/swift-style-guide

来自 raywenderlich 的 Swift 代码风格指南,其风格的重点在于印刷和网页版的可读性,这个风格指南是为了保持他们的书籍、教程和入门套件中的代码的优雅和一致性。可以供大家有特别需要时参考和借鉴。

工具推荐

整理编辑:brave723

XcodesApp

地址https://github.com/RobotsAndPencils/XcodesApp

软件状态: 免费,开源

软件介绍

AppStore 自带的升级功能经常因为某些奇怪的原因卡住而被吐槽,如果你也经历过这些事情可以试下 Xcodes。Xcodes 是一个 Xcode 下载管理器,支持下载不同版本的 Xcode,还可以切换默认版本。如果你喜欢命令行,还可以使用其命令行版本进行安装。

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作者

zhangferry

发布于

2021-09-23

更新于

2021-09-23

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